Langsung ke konten utama

Hideo Kojima dikabarkan akan meninggalkan Konami

Hideo Kojima

Hideo Kojima, sukses menggarap Silent Hill bersama Konami
Hideo Kojima memang sudah tidak akur bersama Konami. Perseteruannya itu berujung pada berbagai keputusan yang mungkin membuat banyak gamer di seluruh dunia kecewa. Sebuah sumber yang didapatkan GameSpot sempat menyebutkan bahwa Kojima berencana meninggalkan Konami setelah MGS V: The Phantom Pain dirilis.

Walaupun tak akan lagi bersama Konami, Kojima berjanji tidak akan pernah berhenti berkarya.“Terima kasih semuanya, aku sekarang berusia 52 tahun dan akan terus berkarya di sisa hidupku,” tulis Kojima di akun Twitter-nya ketika merayakan ulang tahunnya pada 24 Agustus lalu.

Seperti diketahui proyek Kojima setelah The Phantom Pain, Silent Hill, telah resmi dibatalkan oleh Konami. Padahal, proyek Silent Hill memiliki masa depan yang cerah berkat kerjasama Kojima dengan Guillermo del Toro dan aktor The Walking Dead, Norman Reedus. Terbukti dari playable teaser (P.T.) yang mendapat tanggapan sangat positif dari para gamer.

Dalam akun Twitter resminya, Kojima berjanji tetap akan terus berkarya walaupun besar kemungkinan ia tidak lagi berdiri di bawah bendera Konami.
Lalu yang jadi pertanyaan adalah, apa rencana Kojima setelah berpisah dengan Konami? Mungkinkah ia akan membuat game secara indie? Atau menuju ke KickStarter dan berharap pada donasi dari para gamer? Atau bergabung dengan pubsliher lainnya? Semua kemungkinan itu tetap ada meski Kojima sendiri belum bisa menjelaskan lebih lanjut.

Thanks: GameSpot

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Perspektif Stockholm Syndrome dalam Kehidupan Sosial dan Politik

Stockholm Syndrome,,,  merupakan sebuah fenomena dimana korban bersimpati penuh kepada penculik karena korban merasa penculik ini adalah sang messiah bagi mereka. Para korban mengalami situasi dimana mereka tertekan dalam sebuah isolasi, yang tapi,, membuat mereka malah bergantung pada pelaku untuk bertahan hidup. Mirisnya kebaikan kecil dari sang pelaku bisa dianggap sebagai harapan, sehingga korban malah mengembangkan perasaan positif terhadapnya. Akhirnya, korban mungkin merasa loyal dan berkeinginan untuk melindungi pelaku. Proses seperti ini gak bisa terjadi secara langsung atau instan, proses ini berkembang selama waktu tertentu di bawah tekanan psikologis dan fisik yang gak bisa dibayangkan.  Dalam skenario lain, ada cerita dimana di sebuah negara terdapat masyarakat yang mengelu-elukan pemerintahan yang bahkan dalam rahasia umum sedang melakukan kolaborasi bisnis ilicit demi keamanan keturunan mereka. Tentu saya tidak membicarakan Indonesia, karena Indonesia merupaka...

Peran Krusial Media Sosial Sebagai Salah Satu Sarana Penjualan Masa Kini

Fakhrul Ashari  - Jualan merupakan praktek inti dari aktivitas ekonomi. Setidaknya dibutuhkan dua pihak yang menjadi pembeli (orang yang mau sesuatu) dan penjual (orang yang mau layanin keinginan pembeli) agar muncul suatu permintaan dan penawaran. Bermula dari sistem barter, Kemudian dilanjut dengan menggunakan mata uang fisik, hingga mata uang yang kaga keliatan. Hal tersebut pun masih tetap mengharuskan dua pihak untuk berinteraksi , Karena y a gimana lagi , emang klausa perekonomian ya manusia. Nyatanya manusia itu semakin kesini semakin males, mereka semakin tunduk pada salah satu dari 7 uskup dosa yang ada. Tapi mereka gamau dikatakan telah berbuat dosa, mereka membuat sebuah pembenaran dengan merapalkan dalil-dalil yang menjelaskan bahwa itu adalah sebuah efisiensi. Dengan kemalesan yang aku jelaskan tadi, Interaksi manusia dalam jual-beli pun ikut berubah. Tebak apa? Ya gitu, mereka memanfaatkan efisiensi yang diciptakan lewat sarana teknologi buatan manusia untuk tran...

Pengertian, Teori, dan Implementasi Design Product Manajemen Operasional

Tugas Mata Kuliah Manajemen Operasional I Nama: Fakhrul Ashari NIM: 1801025180 Pengertian Desain Produk: “Desain produk adalah sebuah totalitas fitur yang mempengaruhi penampilan, rasa, dan fungsi produk berdasarkan kebutuhan pelanggan.” Kotler & Keller, (2009) Teori Desain Product: “Penampilan suatu produk dapat meningkatkan nilai produk itu sendiri, karena banyak konsumen yang suka membeli produk yang terlihat estetis” Schoorman & Creusen, (2005) Implementasi Teori: Implementasi Teori Design Product diatas dapat dilakukan dengan cara penambahan alokasi pendanaan produk ke desain produk sehingga produk tersebut terlihat lebih menarik. Apabila sebuah produk terlihat menarik maka akan muncul citra bahwa produk ini berkualitas, sehingga selain pelanggan datang karena fungsi terapan yang dihasilkan produk tapi juga fungsi estetika yang mereka lihat. Produk Gucci sebagai Barang Terapan Bernilai Tinggi Contohnya adalah produk-produk branded seperti Gucci, Supreme, Louis Vuitton, da...